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Emotions Game Card Pack Photo
Learning Tool in French

Jeu des émotions

64 cartes pour découvrir et nommer ses émotions

Maëlle Challan-Belval

 

The Game of Emotions is an emotional literacy game comprising 64 cards as well as a Notice with 8 game rules.

Emotion cards, inspired by Marshall Rosenberg's Non-Violent Communication (NVC), allow you to:

  • name but also understand the emotions that we feel;
  • expand your vocabulary on emotions and feelings;
  • talk about your feelings with finesse and precision;
  • enter into the process of Non-Violent Communication or NVC;
  • deploy psychosocial skills;
  • develop your emotional intelligence to enter into relationships.

Le Jeu des émotions est un jeu d’alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes ainsi qu’une Notice avec 8 règles de jeu.

Les cartes émotions, inspirées de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, permettent de :

  • nommer mais aussi comprendre les émotions que l’on ressent ;
  • étoffer son registre lexical sur les émotions ainsi que les sentiments ;
  • parler de ses ressentis avec finesse et précision ;
  • entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente ou CNV ;
  • déployer ses compétences psychosociales ;
  • développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation.

OBJECTIFS D'UTILISATION

Grâce au Jeu des émotions, chaque participant apprend à :

  • nommer les émotions ;
  • répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ;
  • distinguer les émotions des sentiments ;
  • jauger l'intensité de ses émotions.

FINALITÉS

Le Jeu des émotions permet de :

  • consolider l’estime de soi ;
  • favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations ;
  • prévenir les pratiques à risque ;
  • encourager les pratiques éducatives positives ;
  • renforcer la mise en œuvre de règles et aussi de limites constructives.

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES

Introspection +++
Expression émotionnelle +++
Capacité d’écoute et empathie +++
Participation orale ++
Remise en question ++
Conscience critique +

CONTENU

Le Jeu des émotions vous est livré dans une boite cartonnée contenant :

  • 64 cartes au total dont :
    - 5 cartes pôles émotionnels, de couleur rose ;
    - 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ;
  • une Notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu'une liste complète des 177 états émotionnels du jeu.

 

Au total, le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.

ATOUTS DU PRODUIT

Le Jeu des émotions est :

  • inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ;
  • tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ;
  • illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ;
  • ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions ;
  • éco-responsable : les cartes ainsi que la boîte sont imprimées en Europe, sur du papier issu de sources responsables.

ATOUTS DU FORMAT

Un coffret solide et élégant qui contient les cartes imprimées et pelliculées, ainsi que la Notice d'utilisation sous forme de petit livret.

AUTRE FORMAT DISPONIBLE

Vous souhaitez le Jeu des émotions en noir et blanc ? Vous serez enchanté par le Jeu des émotions numérique en noir et blanc téléchargeable en pdf.

CONTEXTES D'UTILISATION

  • écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, orientation ;
  • séance de coaching, conseil en entreprise, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels ;
  • suivi psychologique, thérapie, groupes de paroles, ateliers, gestion des conflits, médiation.

MODES D'ANIMATION

  • atelier collectif : outil adapté.
    Taille de groupe recommandé : 6 à 14 participants maximum.
  • entretien individuel : outil adapté.

PROFILS D'UTILISATEURS

  • professionnels de santé, médecins, psychologues, diététiciens, sexothérapeutes, sexologues, thérapeutes ;
  • enseignants, éducateurs, animateurs de prévention, travailleurs sociaux, formateurs, consultants, coaches, conseillers en image.

PUBLICS CIBLÉS

  • enfants dès 4 ans ;
  • adolescents ;
  • adultes ainsi que professionnels, débutants ou experts.

L’AUTRICE

Maëlle Challan Belval a créé et préside l’organisme de formation Comitys, spécialisé en compétences psychosociales et dans l’éducation à la vie affective.

Ce qui motive Maëlle Challan Belval c’est de créer des outils pédagogiques pour faciliter l’expression des jeunes, aider les parents à trouver les mots, initier les enfants aux émotions, outiller les animateurs d’ateliers sur la vie affective. Parce que ses publications permettent de créer un climat de confiance sur des sujets intimes et délicats, et de mener une réflexion profonde.

Emotions Game Cards Photo

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